Mythic Maiden är NetEnts skräckslot från ett dammigt vindsrum fullt av krympta huvuden, spindlar och gamla trollböcker. Spelet har fem hjul, tre rader och 30 vinstlinjer, och två multiplikatorer som ofta beskrivs fel i genomgångar på nätet. Skillnaden mellan hur de räknas och hur de brukar återges är stor nog att påverka vad du tror att spelet kan ge. Här går vi igenom mekaniken och vad utvecklaren själv anger.
Wildsymbolen tredubblar vinsten
Wildsymbolen är en fullmåne i träram. Den ersätter alla symboler utom scattern, och en vinstlinje som wilden är med och fullbordar betalar tre gånger så mycket som vinsttabellen anger.
I grundspelet stannar det där. Landar två wilds på samma linje räknas deras värden inte samman, utan trefaldigheten gäller linjen som helhet. Det är en avgränsning som är lätt att missläsa och som gör grundspelet lugnare än man kan tro.
Så fungerar järnjungfrun i free spins
Tre eller fler scattersymboler utlöser gratisrundan, och antalet snurr följer antalet symboler: tre ger tio snurr, fyra ger femton och fem ger trettio. Rundan kan förlängas om nya scatters landar under tiden.
Vid sidan av hjulen öppnas då järnjungfrun, en sarkofag med tre celler. Efter varje gratissnurr kan den öppna sig och avslöja antingen en multiplikator på upp till tio gånger, upp till två extra gratissnurr eller båda delarna. Det är den funktionen som ger spelet sin identitet.
Här görs det vanligaste felet i genomgångar av spelet. Har du en vinstlinje med wild under en gratisrunda där järnjungfrun visar tio gånger blir det inte tre gånger tio, alltså trettio. Enligt utvecklarens egen beskrivning är det multiplikatorer som adderas, vilket ger tre plus tio, det vill säga tretton gånger. Den felaktiga uppgiften är mer än dubbelt så hög, och den är värd att känna till innan du bedömer spelets tak.
| Uppgift | Mythic Maiden |
|---|---|
| Utvecklare | NetEnt |
| Hjul och rader | Fem hjul, tre rader |
| Vinstlinjer | 30, valbara |
| Wild | Fullmåne, tredubblar linjen den fullbordar |
| Free spins | Tio, femton eller trettio snurr |
| Järnjungfrun | Upp till tio gånger eller två extra snurr |
| Angiven återbetalning | Omkring 96,6 procent |
Kontrollera volatiliteten själv
Här går källorna isär mer än vanligt. Samma spel beskrivs som lågvolatilt av vissa sammanställningar, som medel av andra och som högvolatilt av ytterligare några. Så stora skillnader betyder att åtminstone någon av dem gissar.
Spelets egen informationsruta är det enda beskedet som gäller för den version din sajt kör. Vill du bilda dig en egen uppfattning har vi en genomgång av hur du mäter svängningarna i provläge, vilket i det här fallet är mer tillförlitligt än att välja en av tre motstridiga uppgifter.
Prova Mythic Maiden i demoläge först
Det som gör spelet värt en provrunda är järnjungfrun. Du behöver se hur ofta den öppnar sig och hur ofta den ger något större än en liten multiplikator, för det är den frekvensen som avgör om gratisrundan känns givande.
Enligt spellagen får en licenshavare inte tillhandahålla provspel med ett annat slumpmässigt utfall än motsvarande spel med insatser, så det du ser stämmer med spelet för pengar. Räkna om insatsen till kronor innan du byter läge.
Kontrollera uppgifterna hos sajten
Antalet aktiva vinstlinjer går att ställa in i det här spelet, vilket är ovanligt bland nyare titlar och påverkar både insatsen och hur ofta du träffar. Kontrollera att du kör med det antal du tror att du kör med.
Hos en licenshavare ska uppgifter om spelets vinstmöjligheter och regler finnas lättillgängliga på svenska, vilket följer av Spelinspektionens krav på licenshavarna. Där står också den exakta formuleringen om hur multiplikatorerna räknas ihop.
Stäm av det här innan du växlar till riktiga pengar
- Kontrollera hur många vinstlinjer som är aktiva
- Läs hur wildens och järnjungfruns multiplikatorer räknas ihop
- Räkna om insatsen till kronor per snurr innan du lämnar demoläget
- Sätt insättningsgränsen innan sessionen börjar, inte under tiden
Vanliga frågor
Hur hög kan multiplikatorn bli i Mythic Maiden?
Wilden ger tre gånger och järnjungfrun upp till tio gånger. Eftersom värdena adderas landar toppen på tretton gånger, inte trettio som ibland uppges. Kontrollera formuleringen i spelets informationsruta om du vill se den ordagrant.
Hur många gratissnurr ger scattersymbolerna?
Tre scatters ger tio snurr, fyra ger femton och fem ger trettio. Rundan kan förlängas om nya scatters landar medan den pågår, och järnjungfrun kan dessutom lägga till upp till två snurr i taget.
Är spelet lågvolatilt eller högvolatilt?
Uppgifterna går isär mellan sammanställningar, från låg till hög. Spelets egen information är det besked som gäller, och en mätning i provläge ger en bättre bild än att välja en av de motstridiga uppgifterna.
